Posiadłość Sędziego Timberlocka

Położenie

Dom sędziego Nathana Timberlocka, poza murami Luskanu:

  • Wyjść z miasta bramą w stronę Neverwinter (na południe)
  • Ok. 20 minut konno głównym traktem (ok. godziny pieszo)
  • Z traktu odchodzi boczna droga ginąca między ciemnymi sosnami — koleiny głębokie, świeże ślady kół pod warstwą wilgotnych igieł
  • Las dalej robi się gęsty i ciemny; drużyna szła pieszo, bo konno przez las się nie da

Namiary dała drużynie Thok Darkhide (03.07.2026) w zamian za zawartość sejfu sędziego.

Układ terenu

Las urywa się nagle na krawędzi sztucznie wykarczowanej polany o średnicy ok. 200 m. Od skraju lasu do bramy jest 30–50 m otwartej przestrzeni — nie da się podejść niezauważonym w dzień.

  • Mur z ciemnego kamienia, zwieńczony żelaznymi kolcami; szerszy obwód niż sama willa
  • Jedno jedyne wejście: kratowana brama główna, do niej prosta żwirowa droga
  • Po zewnętrznej stronie muru, przy bramie — mała stróżówka: zadaszony słupek bez okien, z widokiem tylko na drogę dojazdową; jest tam dzwonek alarmowy
  • Przy bramie palą się dwie pochodnie (po jednej z każdej strony)

Ochrona (stan 03.07.2026)

Według samego sędziego dzienna zmiana to sześciu strażników. Obserwacje drużyny:

  • Dwa jednoosobowe patrole krążące wokół muru w przeciwnych kierunkach; pełne okrążenie zajmuje ok. 15 minut; chodzą z pochodniami (zasięg światła ~1,5 m)
  • Jeden strażnik w stróżówce (zmiana warty w ciągu dnia)
  • Trzech strażników wewnątrz budynku, w okolicach głównego wejścia
  • Służba: kucharz i pokojówka

Dodatkowo — o czym drużyna nie wiedziała — sędzia opłaca goblinoidzką ekipę ratunkową, która wchodzi tajnym przejściem od strony piwnicy.

Willa

Duża, ale nie olbrzymia; w dużej mierze drewniana (podmurówka z kamienia, reszta drewno — jak większość budynków w regionie). Stromy dach, dwa kominy, rząd wysokich okien, biały kamienny podjazd pod wejście, dwa stopnie i kolumny podtrzymujące balkon na piętrze.

Parter

  • Lewe skrzydło: salon — ciężkie kanapy, niskie stoliki, ciemne meble “pamiętające lepsze czasy”; nad kominkiem morski pejzaż: statek walczący ze sztormem. W popiele kominka leżą zwęglone skrawki papieru (niezbadane!)
  • Dalej jadalnia — długi stół, wszystko posprzątane, pusto
  • Kuchnia — podczas napadu zabarykadowana od środka meblami przez służbę
  • Prawe skrzydło: duża sypialnia z baldachimem, dwa mniejsze pokoje gościnne, spiżarnia
  • Schody do piwnicy

Piwnica

Duża spiżarnia zimowa i piwniczka na wino — cztery regały po ok. 30 butelek. (Adameri roztrzaskał wszystkie: Investigation naturalna 1.) Prawdopodobnie prowadzi stąd tajne przejście poza teren posiadłości — tędy weszli goblinoidzi.

Piętro

  • Gabinet sędziego za mosiężnymi drzwiami zamkniętymi na klucz (bardzo skomplikowany zamek — Sleight of Hand 21 nie wystarczyło; drzwi zostały wyważone siłą). Okna wychodzą na ogród, po przeciwnej stronie niż brama
  • W podłodze gabinetu ukryty nowoczesny sejf na pokrętło. Zawartość (03.07.2026): 2500 sztuk złota w sztabkach, magiczny kompas, zapieczętowany przeklęty list
  • W biurku nie ma żadnych dokumentów ze sprawy Garenta Trenta

Napad drużyny (03.07.2026)

Nocny szturm: zdjęcie obu patroli (obaj strażnicy zabici — Feniks dwukrotnie zapomniał o obrażeniach nieśmiercionośnych), ogłuszenie strażnika w stróżówce, przejęcie klucza, wywabienie reszty dzwonkiem alarmowym przez przebranego Vaelretha (Disguise Self), walka przed wejściem — łącznie pięciu zabitych i jeden nieprzytomny. Sędzia schwytany w gabinecie, sejf opróżniony.

Sesja urwała się na potrójnym starciu w holu: drużyna vs Zamaskowany Włócznik z dwoma towarzyszami vs sześciu goblinoidów. Otwarte pytanie taktyczne: budynek jest drewniany, Fireball spali go razem z wszystkimi w środku.

Powiązane Sesje

  • 03.07.2026 — rekonesans, szturm, przesłuchanie sędziego, potrójny pat

Powiązane Postacie