Podsumowanie Sesji D&D - 3 lipca 2026
Streszczenie Sesji
Sesja przełomu w sprawie Garenta Trenta — i pierwszej naprawdę brudnej roboty drużyny. Nagroda od Williama Whitebreeze’a w końcu przyszła: karczmarz podrzucił na stół mieszek z 1000 sztuk złota od Simona Trilla — zaszyfrowana mapa okazała się autentyczna. Szukając sędziego Nathana Timberlocka, drużyna odnalazła Thoka Darkhide’a świętującego awans w luksusowym klubie Cisza i Dym w dzielnicy kupieckiej. Thok sprzedał adres sędziego za cenę: zawartość sejfu z gabinetu Timberlocka (co najmniej 2000 sztuk złota) i żadnych świadków. Po dniu rekonesansu drużyna nocą wdarła się do posiadłości sędziego za miastem — pięciu strażników zginęło (Feniks dwa razy z rzędu zapomniał o obrażeniach nieśmiercionośnych), służba zabarykadowała się w kuchni. W sejfie: 2500 sztuk złota w sztabkach, magiczny kompas i zapieczętowany, przeklęty list z pieczęcią śmiejącego się demona. Największy zwrot akcji przyniosło jednak samo przesłuchanie: Timberlock nie zachowuje się jak człowiek przekupiony — Wnikliwość nie wykryła fałszu, tylko irytację. Sędzia to skrajny formalista, który ocenia wyłącznie przedstawione dowody i sam deklaruje gotowość do wznowienia sprawy. Sesja urwała się na potrójnym patcie: do willi weszła trójka wysłanników “miasta Luskan” (zamaskowany człowiek z włócznią, ciężkozbrojny rycerz, postać w szatach), a od strony piwnicy wysypała się banda goblinoidów wynajęta przez samego sędziego — wszyscy po Timberlocka. Walka zaczyna się od następnej sesji.
Przebieg Sesji
Rekapitulacja MG i nowe doprecyzowania
MG podsumował poprzednią sesję i rozszerzył kilka faktów o procesie Garenta Trenta:
- Quilena jako uliczny grajek widział, jak Garent wychodzi od kupca, z którym prowadził interesy, a kilka godzin później jeszcze raz — już inaczej ubrany
- Jorwen Nightshade (znaleziony dzięki Bobowi Hornetowi) widział Garenta w magazynie, na który później zrobiła nalot Straż Miejska
- Obaj świadkowie zostali zrekrutowani przez tę samą osobę — “człowieka o oczach zimnych jak śnieg na Grzbiecie Świata”
- Obaj znali wcześniej pytania, które zada sędzia
- Nowa chronologia: najpierw była rozprawa przy pierwszym sędzim; potem sędzia został podmieniony, a dopiero po podmianie pojawili się dwaj świadkowie
Uwaga porządkowa: w rekapitulacji MG padła zbitka “Bart Quilena Featherforge” — możliwe, że Peter Featherforge i Quilena to w intencji MG jedna postać. Do potwierdzenia u MG.
PD: +450 na głowę (łącznie 19 160; jedna postać ma 10 950). Dużą inspirację sesji dostał Adameri (za ilość “przekombinowań” na poprzedniej sesji). Zasada MG: duża inspiracja po wykorzystaniu zamienia się w małą, małe nie przechodzą na kolejną sesję.
Popołudnie w karczmie — dokumenty, jajo i cień
Drużyna spała od ok. 9:00 do 18:00 (Feniks — 4 godziny transu plus 4 godziny na własne zajęcia).
- Feniks przeglądał resztę dokumentów z kryjówki piratów (Mądrość 16, Investigation 13): dokumenty nie są ponumerowane, ale dają się posegregować tematycznie — część starsza, część młodsza, różne charaktery pisma. Poza tym nic ponad standardowe zapiski. Druga próba po nocy (Investigation 3) skończyła się niczym: “Jesteś zbyt podekscytowany mordem następnego dnia.”
- Adameri badał Czarne Jajo. Pierwszy rzut oka — nic; Investigation naturalna 20: jajo jest ciepłe, a pod skorupką czuć, jak coś się porusza. Kolejnego dnia okazało się, że stara rysa się nie zmieniła, ale w innym miejscu pojawiła się nowa, bardzo niewielka.
- Vaelreth przywołał Więźnia Cieni — istota zrodzona z ciemności przybrała kształt kury. Postawiona przed jajem “do wysiadywania”, cofnęła się o dwa kroki i całkowicie rozpłaszczyła przed jajem, a z jej ciała pociekły po podłodze cienkie wężyki ciemności, które zniknęły w jaju. Czar się nie rozproszył. Vaelreth uklęknął obok: “Twoja ofiara jest przyjęta.” Nic więcej się nie stało.
- Vaelreth okrył się też kokonem z ciemności podczas krótkiego odpoczynku (leczenie 1k8, brak widoczności na zewnątrz).
Kolacja — 1000 sztuk złota od Simona Trilla
O 18:00 przy tym samym stoliku co zwykle karczmarz podał kolację i ukradkiem położył na stole mieszek z wiadomością, że “pan Simon powiedział, że będzie w kontakcie”. Garo spudłował przy chwytaniu (przeciwstawny na Zręczność — 14 vs 25), mieszek wylądował na podłodze.
W mieszku: 1000 sztuk złota. Simon Trill potwierdził tym samym autentyczność zaszyfrowanej mapy z ukrytej zatoki — nagroda Whitebreeze’a została wypłacona w całości. Garo podzielił ją po 250 sztuk na osobę.
Praktyczny problem: w Luskanie nie ma banków (przynajmniej drużyna żadnego nie szukała), a nikt nie ma drobnych — cała sesja przewija się przez przeliczanie kursów (1 platyna = 10 golda, 1 gold = 10 srebra, 1 srebro = 10 miedziaków).
“Dobrze, że każdy udzielił się i coś zrobił, a ty tylko lutowałeś.” — drużyna do Feniksa, tuż przed tym, jak ten wyciągnął z sejfu 2500 sztuk złota
Zostały dwa nazwiska
Drużyna podsumowała, kto został do sprawy Garenta: sędzia Nathan Timberlock i człowiek o kwadratowej szczęce. Padła też trafna diagnoza: “Myślę, że on nas znajdzie wcześniej niż my jego. Jak zaczniemy kopać odpowiednie kamienie, to na pewno.”
Vaelreth (Perswazja +6, po alkoholu z ułatwieniem) wypytał karczmarza o Timberlocka: nazwisko jest znane, ale nic ponadto — “Przypuszczam, że sędzia operuje w sądzie.” Sąd jest w dzielnicy kupieckiej, dokładnej drogi karczmarz nie zna.
Drużyna opłaciła z góry 5 dni noclegu (ze zniżką: 4 sztuki złota zamiast 5).
Strażnica — Thok na urlopie
Za kontuarem ten sam znany krasnolud: “Witam petentów.”
- Thok Darkhide odebrał dziś nagrodę w ratuszu, o 12:00, z pełną pompą: medal, premia, dodatkowy płatny urlop (dwa tygodnie) i dodatkowe finansowanie jednostki, która została oficjalnie uznana za osobną jednostkę podlegającą bezpośrednio komendantowi
- Dziś Thok z całą kompanią imprezuje — najpewniej w dzielnicy kupieckiej (tam jest ratusz), przesuwając się nad ranem na południe
- Na pytanie Garo o sędziego Timberlocka (Charyzma 11 — naturalna 20 spadła ze stołu i zamieniła się w 11): “Ty, koleżko, nie interesuj się rzeczami, które cię nie dotyczą.”
Przy strażnicy drużyna zauważyła świeże ciało na szubienicy — inna, niezwiązana sprawa.
Sąd — zamknięte
W dzielnicy kupieckiej drużyna po ok. 30 minutach krążenia znalazła budynek sądu (duży, podłużny, łatwy do rozpoznania) i obeszła go dookoła. Drzwi zamknięte, na tabliczce: czynne 7:30–16:30.
Cisza i Dym — polowanie na Thoka
Feniks (Investigation 22, z użyciem inspiracji) poszedł za instynktem złodzieja: “dobra impreza będzie tam, gdzie są lepsze domy”. Około 20:00 trafili na Cisza i Dym — luksusowy lokal, który drużyna kojarzyła, ale nigdy się w nim nie zatrzymała (za drogi). Elitarny klub raczej niż tawerna: kadzidła z południa, magiczne latarnie unoszące się nad każdym stolikiem — i grupa strażników miejskich rzygających za węgłem.
W środku pełno strażników starających się wyglądać schludnie (zacięcia po goleniu, ulizane włosy, alkohol pity powoli). W loży, przy jednym małym okrągłym stoliku — Thok Darkhide, po bokach dwóch strażników, a naprzeciw osoba w zwykłym ubraniu, która coś mu tłumaczyła, konsekwentnie zasłaniając usta (nie do podsłuchania, nie do odczytania z ruchu warg). Tożsamość i temat rozmowy — nieznane.
Alkohol z Amn: najdroższy trunek lokalu, sprowadzany prosto z Amn, 25-letni. Butelka 100 sztuk złota, kieliszek 10. Drużyna postawiła Thokowi kieliszek (przekazany przez barmana ze wskazaniem, od kogo), a Garo wypił własnego pół na pół z Adameriem:
- Rzut obronny na Mądrość 9 → Garo odwrócił się plecami do drużyny i się rozpłynął: “Zamykasz oczy i widzisz siebie stojącego na murach Amn, skierowanego w stronę pustyni.”
- Efekt mechaniczny: ułatwienie na Charyzmę i Perswazję przez 4 godziny (do północy)
“Nie dziwię się, dlaczego oni zawsze wygrywają.”
Układ z Thokiem
Do stolika Thoka drogę zastąpiło czterech strażników “silnych jak dęby”. Po rotacji składu (Thok kojarzy Adameriego, więc poszedł Adameri z Garo; Feniks i Vaelreth zostali przy barze) rozmówcy Thoka wyszli z lokalu i drużyna siadła przy nim.
Thok, w świetnym humorze, wyrecytował oficjalną wersję: “Dziesięciu lojalnych ludzi ze mną pokonało bez strat w ludziach dwudziestu piratów i uratowało jeszcze dyplomatę z Thay.” Na aluzję Garo o tym, że “magowi coś zginęło i szuka tych, którzy mu to zabrali” (chodzi o Pierścień Kręgu Thaï), odparł, że skoro wszystko między nimi zostało wyjaśnione, taka sytuacja na pewno nie będzie miała miejsca.
Prośby drużyny:
- Rekrutacja do straży — odmowa z miejsca (“Ale nie rekrutujemy.“)
- Namiary na Nathana Timberlocka — po długich negocjacjach (Perswazja Garo 21 z ułatwieniem, Charyzma Adameriego 14, Perswazja 15) Thok zaczął się wahać
O człowieku o kwadratowej szczęce Thok powiedział tylko: “Jeżeli to jest ta osoba, o której ja myślałem, to lepiej nie szukać.”
Warunki, jakie postawił:
- Sędzia mieszka za miastem i wynajmuje ochronę — bez oficjalnego zaproszenia nikt z nim nie porozmawia. Zaproszenia Thok nie załatwi: “W życiu się nie będę podkładał.”
- W gabinecie sędziego jest sejf. Jeśli jego zawartość trafi do Thoka — jest umowa. Thok twierdzi, że jest tam co najmniej 2000 sztuk złota
- Wszystko idzie do Thoka. Jeśli będzie mniej niż 2000 — drużyna dopłaca różnicę. Cokolwiek znajdą ponad to, jest ich
- Uzasadnienie: złota nie da się wykryć, a klejnoty i kosztowności można powiązać ze sprawą
- W zamian: śledztwo w sprawie tego, co się stanie w willi, nie będzie wskazywało na drużynę — “O ile nie zostawicie żadnych śladów”
- Na pytanie o świadków: “Możemy to robić po cichu, tak żeby nikt się nie dowiedział. A jeżeli się ktoś skapnie, to też nie będzie problemu. Najwyżej znajdę wasze zwłoki.”
“Podpisujesz cyrograf z diabłem drugi raz i jesteś zaskoczony.” — komentarz drużyny
Filozofia Thoka o wymiarze sprawiedliwości w Luskanie:
“Sprawiedliwość w Luskanie jest bardzo szybka. Mówimy na to: sąd 24 godzin.” “A po co sprawdzać, skoro wszyscy są zadowoleni?”
Lokalizacja od Thoka: wyjść bramą w stronę Neverwinter, potem co najmniej 20 minut konno (ok. godziny pieszo) — posiadłość stoi w lesie, przy bocznej drodze.
Na koniec Thok nalał Garo swojego trunku. Rzut obronny na Kondycję: 4. Garo poczuł, jak ogień wlewa mu się przez nos, śpiki rozmazały mu się po całej twarzy, a cała sala — łącznie z Thokiem — ryknęła śmiechem. “Amatorzy!” Drużyna wyprowadziła paladyna chwiejnym krokiem.
Noc przed akcją
Była 21:00 — drużyna uznała, że szukanie nieznanej posiadłości po ciemku to zły pomysł, i przełożyła akcję: rano zakupy, po południu rekonesans, uderzenie po zmroku.
W karczmie:
- Vaelreth znów przywołał Więźnia Cieni — tym razem w kształcie psa (kształt ludzki niedostępny). Ta sama scena: istota pada brzuchem na ziemię przed jajem, ciemność spływa nićmi do skorupki
- Test Czarnego Jaja Zbroją Ciemności: trzymane w ręce podczas działania czaru ciemnieje praktycznie do koloru zbroi i robi się zdecydowanie cieplejsze (inaczej niż przy Więźniu Cieni — tu energia nie “płynie”, tylko jajo się nasyca)
- Feniks położył Ostrza Avernusa pod poduszkę, zawinięte w tkaninę (nie chce ich dotykać) — nikt go we śnie nie odwiedził. Vaelreth też nie miał gościa z Avernusu
- Garo modlił się i medytował całą noc krzyżem o mądrość i cierpliwość — i nie usłyszał odpowiedzi swojego boga
MG do Garo: “Modlitwa zazwyczaj daje ci komfort. Nie tak od czasu, kiedy zacząłeś przebywać z tą grupą. Granica coraz bardziej się przesuwa.”
To pierwszy raz, kiedy paladyn zemsty dostał wprost sygnał, że jego droga i droga drużyny zaczynają się rozjeżdżać.
Zakupy i rekonesans
Rano zakupy (ok. 250 sztuk złota na drobiazgi): zestawy obozowe, namiot, lina z hakiem, prowiant. Feniks ma komplet narzędzi złodziejskich, zestaw do charakteryzacji, zestaw truciciela i zestaw do oprawiania. Koni nie wynajęli — przez las lepiej iść pieszo i nie rzucać się w oczy. Ognisk palić nie będą.
Około 10–11 rano drużyna zeszła z traktu ku Neverwinter w boczną drogę: “Koleiny są głębokie, świeże ślady kół niemal giną pod warstwą wilgotnych igieł. Im dalej od głównej drogi, tym ciszej robi się w lesie.”
Las urywa się na krawędzi sztucznie wykarczowanej polany (~200 m średnicy). Pośrodku posiadłość: wysoki mur z ciemnego kamienia zwieńczony żelaznymi kolcami, ponad nim stromy dach, dwa kominy i rząd wysokich okien. Do zamkniętej, kratowanej bramy prowadzi prosta żwirowa droga; na zewnątrz muru stoi mała stróżówka.
Rekonesans:
- Feniks obszedł całą polanę: dwa jednoosobowe patrole chodzące wokół muru w przeciwnych kierunkach, obejście pełnego kręgu zajmuje ok. 15 minut; jedno jedyne wejście — brama główna
- Feniks wszedł na drzewo (podsadzony przez Garo; Akrobatyka 23, Siła Garo 12) i obserwował do zmroku. Spostrzegawczość 22: jeszcze dwóch strażników wchodzi i wychodzi z samej rezydencji, plus zmiana warty w stróżówce. Łącznie 5–6 ludzi
- Adameri nie mógł podejść na zasięg Wykrycia Magii (18 m) bez wykrycia przez patrole
Plan: po zmroku zdjąć oba patrole pojedynczo w najdalszym punkcie od bramy, Vaelreth przebiera się za jednego z nich (Mask of Many Faces — bez ograniczeń, ale nie zmienia głosu i pozwala zmienić wzrost tylko o 50 cm), potem stróżówka.
Ustalenie taktyczne, które rozstrzygnęło całą noc: w tej edycji nie ma “stealth killa” ani ogłuszenia pałką — żeby kogoś unieszkodliwić, trzeba zbić go do 0 HP, deklarując obrażenia nieśmiercionośne.
Szturm na posiadłość (noc)
Patrol pierwszy. Feniks przyczaił się przy murze (Stealth 16), poczekał, aż strażnik z pochodnią podejdzie na 1,5 m, użył efektu Szeptu Zmierzchu (cel nie może krzyknąć) i zaatakował rapierem ze Sneak Attackiem. Trafienie 14, obrażenia 20 — i zapomniał zadeklarować non-lethal. Ostrze przeszło przez gardło; strażnik osunął się w kałużę krwi. Feniks odciągnął ciało (Siła 6 — zostawił smugę). Vaelreth rzucił Disguise Self, przejął wygląd i strój zabitego, podniósł pochodnię i ruszył kontynuować obchód.
Patrol drugi. Ta sama sztuczka (Stealth 24, trafienie 16, obrażenia 28) — i znów śmiertelnie. Garo, który nie widzi w ciemności, zobaczył tylko fontannę krwi w świetle upadającej pochodni i “czarny, mały kształt przed strażnikiem”.
“Miałeś kurwa ten litr [non-lethal]!” — “Nie wiedziałem, że jest taki słaby.”
Stróżówka. Strażnik przysypiał (stróżówka to zadaszony słupek bez okien, z widokiem tylko na drogę dojazdową). Garo podszedł normalnym krokiem pod kątem (Skradanie z ułatwieniem 22/27), po czym uderzył nieśmiercionośnie (20 obrażeń) — chłop zbladł i osunął się na ziemię. Przy nim: mieszek z 15 sztukami złota i klucz do bramy.
Za bramą. Vaelreth otworzył bramę kluczem i zajrzał: biały kamienny podjazd pod samo wejście do willi, dwa stopnie, kolumny podtrzymujące balkon na piętrze, pochodnie przy drzwiach i na rogach, w środku świeci się praktycznie w całej posiadłości. Drużyna weszła i zamknęła bramę na klucz. Feniks obszedł budynek i policzył przez okna: kucharz, pokojówka i trzech kolejnych strażników w okolicach głównego wejścia, wewnątrz.
Wywabienie. Vaelreth (wciąż jako strażnik) zadzwonił dzwonkiem alarmowym przy stróżówce i wykrzyczał z dystansu — najbardziej zniekształconym głosem, na jaki go stać — że żaden z patroli nie wrócił. Wybiegło dwóch: “Ej, Daryl, co się stało?” Poproszony, żeby podszedł, odmówił (“Nie ma czasu, możemy być atakowani”). Strażnicy popatrzyli po sobie, wyciągnęli broń i zaczęli się cofać do budynku — i zaczęła się walka.
Walka przed wejściem. Feniks (inicjatywa pierwsza) rzucił się na najbliższego: trafienie 22, sztylet prosto w serce — “Ups, miałem non-lethal. Zapomniałem.” (drugi raz tej nocy). Drugi strażnik wbiegł do środka z krzykiem “Atakują nas!” — Feniks dopadł go na wejściu i wbił ostrze w podstawę czaszki. Garo zdążył wbiec do przedsionka; trzeci strażnik z kuszą stał na schodach. Garo uderzył go głownią miecza (13 obrażeń, nieśmiercionośnie), przy drugim ataku wyraźnie się zawahał (rzut 1) — a Vaelreth dobił przeciwnika Eldritch Blastem prosto w twarz. “No little prawie się udał.” Garo zamknął bramę na klucz i zabrał go ze sobą.
Bilans: pięciu strażników zabitych, jeden nieprzytomny w stróżówce.
Przeszukanie willi
- Parter, lewe skrzydło: salon z ciężkimi kanapami, niskimi stolikami i ciemnymi meblami “które pamiętają lepsze czasy”. Nad kominkiem morski pejzaż — statek walczący ze sztormem. W popiele leżą zwęglone skrawki papieru (nikt ich nie zbadał — otwarty trop). Dalej jadalnia (pusta, wszystko posprzątane)
- Kuchnia: zabarykadowana od środka meblami. Służba (kucharz i pokojówka) nie odezwała się ani słowem
- Parter, prawe skrzydło: duża sypialnia z baldachimem, dwa mniejsze pokoje gościnne, spiżarnia, schody do piwnicy
- Piwnica: Adameri szukał czegoś poza winem — Investigation naturalna 1: przewrócił cztery regały po ok. 30 butelek każdy. “Nie schodźcie do piwnicy.”
- Piętro, lewo: mosiężne drzwi zamknięte na klucz. Garo próbował wyważyć (Siła 17, 16), Feniks otworzyć wytrychem (Sleight of Hand 21 — zamek zbyt skomplikowany). Zza drzwi ktoś je przytrzymywał (“Okrutni bandyci! Nie wyważycie tych drzwi! Odejdźcie stąd!“) — Garo wygrał przeciwstawny rzut na Siłę
Za drzwiami: sędzia Nathan Timberlock. Podbiegł do okna, zobaczył ciało strażnika, cofnął się plecami do szyby i podniósł ręce: “Poddaję się! Nie róbcie mi krzywdy!”
Sejf
Po zastraszeniu (Adameri, Intimidation 24 z ułatwieniem) sędzia odsłonił schowek w podłodze i otworzył nowoczesny sejf na pokrętło. W środku:
- Sztabki o łącznej wartości 2500 sztuk złota (Feniks spakował wszystko do bag of holding)
- Kompas — magiczny (potwierdzone Wykryciem Magii); według identyfikacji “zawsze wskazuje drogę do najbliższego bezpiecznego domu” — ale w rękach drużyny uparcie pokazuje północ
- Zapieczętowany list — stary pergamin, pieczęć w kształcie twarzy śmiejącego się demona, list jest delikatnie ciepły w dotyku. Wykrycie Magii: przedmiot jest PRZEKLĘTY. Sędzia: “To list, który został mi przekazany do przechowywania. Nie mogę go otworzyć, bo nie jestem jego adresatem.” Kto mu go powierzył — nie zostało jasno ustalone (do potwierdzenia u MG). Nikt z drużyny nie rozpoznaje pieczęci
Przesłuchanie sędziego — zwrot akcji
Timberlock, mimo sytuacji, zachowywał się zaskakująco spokojnie i pryncypialnie. Na pytanie o podstawę wyroku wyliczył z pamięci:
- W domu Garenta Trenta znaleziono sztylet zidentyfikowany jako narzędzie zbrodni oraz skradzione kontrakty zmarłego kupca
- W magazynie będącym własnością Garenta znaleziono kontrabandę z Bryn Shander
- Dwóch świadków widziało go w obu tych miejscach — w noc śmierci kupca i przy magazynie, co Straż Miejska następnie zweryfikowała
Kluczowe odpowiedzi:
| Pytanie drużyny | Odpowiedź Timberlocka |
|---|---|
| Świadkowie twierdzą, że zmuszono ich do krzywoprzysięstwa | ”Czyżby? To bardzo chętnie chciałbym zweryfikować z tymi osobami.” |
| Czy spotkałeś człowieka o kwadratowej szczęce i ciemnych oczach? | ”Nie ciemnych — to były jasne i lodowate. Codziennie takich widzę na sali.” |
| Czemu wymieniono poprzedniego sędziego? | ”Z powodów medycznych. Rozchorował się. Wszystko jest opisane w aktach sprawy.” |
| Nic podejrzanego w takiej ilości dowodów? | ”Nie.” |
| Znasz Wilsona Underbridge’a? | ”Wszyscy znają pana Underbridge’a.” |
| Sebastian Reed twierdzi, że cię przekupiono | ”A gdzie jest ten prawnik, żeby poprzeć dowodami takie twierdzenie?” |
| Dlaczego kara śmierci? | ”Życie za życie.” |
| Ktoś zostawiłby narzędzie zbrodni w sejfie? Ty byś tak zrobił? | ”Nie. Ja trzymałbym dowody zupełnie w innym miejscu.” (z wyraźnym szyderstwem) |
Wnikliwość (Insight 15): “Pomimo całej tej sytuacji nie widzisz, żeby to na niego specjalnie wpływało. Nie poci się, nie zmienia mu się wyraz twarzy. Nie wyczuwasz żadnego fałszu — raczej irytację. Na pytania, które zadajecie, odpowiada szczerze.”
“Ja jestem sędzią. Moim zadaniem jest ocena dowodów, jakie zostaną mi przedstawione. Nie sposób, w jaki one zostały uzyskane.”
“Przychodzicie tutaj, zabijacie moich pracowników, okradacie mnie i na koniec próbujecie mnie przekonać, że jesteście tymi dobrymi? Chyba sobie pijecie.”
“Jeżeli ktoś maczał palce przy dowodach, jestem gotów wam pomóc dojść do prawdy. Wystarczyło przyjść i zapytać.”
Deklaracja sędziego: chce porozmawiać ze świadkami i jest gotów wznowić sprawę, jeśli dowody okażą się sfałszowane. Żąda uczciwego procesu dla siebie i proponuje wyjaśnić wszystko w mieście.
Ustalenia dodatkowe: dzisiejsza zmiana to sześciu strażników; służba to pokojówka i kucharz; przy sobie sędzia nie ma nic, a w biurku nie ma żadnych dokumentów ze sprawy Garenta.
Drużyna kompletnie straciła grunt pod nogami:
“Panie, szczerze — pierwszy raz nie wiem, co zrobić. Bo jak z nim rozmawiam, on nie jest skorumpowany. Jest gotów do pomocy.”
Kontrargument Garo, który wciąż stoi: skoro drużynie zajęło dwa dni ustalenie, że proces był zfingowany — bez wpływów, bez straży, bez niczyjej pomocy — jak to możliwe, że nie udało się to sędziemu i całej straży? Odpowiedź: “Jego to w ogóle nie interesowało. Zamknąć sprawę i kolejny sukces.”
Rozważane opcje: mikstura zapomnienia, manipulacja pamięcią, wsadzenie sędziego do Sztuczki z Liną (międzywymiarowa kieszeń na 8 osób, trwa godzinę). Ostatecznie postanowiono go związać, a Feniks zaczął inscenizować włamanie zwykłych bandytów (i przy okazji plądrować) — plan był taki, by wypuścić służbę z przekonaniem, że to był napad rabunkowy.
Cliffhanger — trzy strony, jeden sędzia
W tym momencie brama otworzyła się drugim kluczem. Podjazdem szły trzy osoby:
- Zamaskowana postać w bardzo długim płaszczu zasłaniającym twarz — widać tylko białe oczy i kruczoczarne włosy; na plecach włócznia
- Ciężkozbrojny rycerz, krok za nią
- Postać w szatach podobnych do szat Adameriego
“O, dwie pieczenie na jednym ogniu. Jak miło. Powiedzcie mi, drodzy przyjaciele: czy nasz kochany sędzia jeszcze dycha?” “Jestem wysłannikiem miasta Luskan. Przybyłem zabrać sędziego do miasta. Spotkanie, które was nie dotyczy.”
Zanim padła odpowiedź, od strony kuchni i piwnicy wysypała się druga grupa: mały goblin, za nim trzech hobgoblinów w ciężkich zbrojach i dwa bugbeary. Musieli wejść tajemnym przejściem z piwnicy (drużyna przeszukiwała ją i niczego nie znalazła — Investigation naturalna 1).
“Sędzia wraca z nami, parszywe ludzie. Oddajcie go, albo spotkajcie się z konsekwencjami.”
Na pytanie, czemu sędzia jest taki ważny, goblin odpowiedział wprost: “Sędzia nas zatrudnił, żebyśmy go ratowali z takich sytuacji, i mamy zamiar wykonać nasze zadanie. Dużo złota na to poszło.” — czyli goblinoidzi są prywatną polisą ubezpieczeniową Timberlocka.
Potrójny pat: 4 (drużyna) vs 3 (wysłannicy) vs 6 (goblinoidzi) — jedenaście osób w jednym holu, wszyscy po jednego człowieka. Zamaskowany kazał drużynie ustawić się przy ścianie z rękami nad głową, a goblinoidom wrócić “do dziury, z której wypełzli”. Vaelreth, wciąż wyglądający jak strażnik, spróbował gry w jeńca (“Spokojnie, ja tu byłem tylko strażnikiem, wzięli mnie na jeńca, ja chcę tylko do żony i dzieci”) — bez skutku.
Zamaskowany skinął głową na postać za sobą. Inicjatywa. Sesja urwała się na starcie walki — MG zrobił zdjęcie planszy.
Otwarta kwestia taktyczna: cała willa jest drewniana. Fireball rozwiąże problem — razem z budynkiem, sędzią i drużyną.
“Ten budynek nie przeżyje tej walki.”
Główne NPC Sesji
Nathan Timberlock — ODNALEZIONY, ZMIANA OBRAZU
Sędzia, który skazał Garenta na śmierć. Mieszka w strzeżonej posiadłości za miastem (kierunek Neverwinter), zatrudnia 6 strażników na zmianę oraz — potajemnie — goblinoidzką ekipę ratunkową. W sejfie trzymał 2500 sztuk złota w sztabkach, magiczny kompas i przeklęty list.
Kluczowa zmiana: Wnikliwość drużyny nie wykryła u niego fałszu. Timberlock nie sprawia wrażenia przekupionego — sprawia wrażenie skrajnego formalisty, który świadomie nie interesuje się pochodzeniem dowodów. Deklaruje gotowość przesłuchania świadków i wznowienia sprawy. Wie, że człowiek o kwadratowej szczęce ma jasne, lodowate oczy (nie ciemne) — co sugeruje, że go widział.
Thok Darkhide — ZLECENIODAWCA
Odznaczony w ratuszu: medal, premia, dwa tygodnie płatnego urlopu, jednostka podniesiona do rangi osobnej formacji podlegającej bezpośrednio komendantowi. Sprzedał drużynie adres sędziego za zawartość jego sejfu i brak śladów. Wie coś o człowieku o kwadratowej szczęce — i radzi go nie szukać.
Zamaskowany człowiek z włócznią — NOWY ANTAGONISTA
Podaje się za wysłannika miasta Luskan. Długi płaszcz zasłaniający twarz, białe oczy, kruczoczarne włosy, włócznia na plecach. Towarzyszy mu ciężkozbrojny rycerz i osoba w szatach (mag?). Rysopis częściowo zgadza się z człowiekiem o kwadratowej szczęce — ale szczęki nie widać, więc tożsamość pozostaje niepotwierdzona.
Najemnicy Goblinoidzi — NOWA FRAKCJA
Goblin-dowódca, trzech hobgoblinów w ciężkich zbrojach, dwa bugbeary. Wynajęci osobiście przez sędziego Timberlocka do wyciągania go z takich sytuacji. Weszli tajnym przejściem od strony piwnicy — istnienie przejścia to osobny trop.
Simon Trill — WYPŁACIŁ NAGRODĘ
Mapa z zatoki została zweryfikowana jako autentyczna. Przez karczmarza przekazał drużynie 1000 sztuk złota i wiadomość, że będzie w kontakcie. Wątek ekspedycji do wraku pozostaje otwarty.
Otwarte Wątki
Pilne
- Walka o sędziego (start następnej sesji) — trzy strony, jedenastu przeciwników, drewniany budynek, związany Nathan Timberlock na piętrze
- Kim jest zamaskowany człowiek z włócznią i czy to człowiek o kwadratowej szczęce? Kto go naprawdę wysłał (na pewno nie “miasto Luskan” ot tak)?
- Przeklęty list z pieczęcią śmiejącego się demona — kto go powierzył sędziemu, kto jest adresatem, co się stanie po otwarciu
- Dług wobec Thoka — 2500 sztuk złota w sztabkach musi trafić do niego; nadwyżka ponad 2000 jest drużyny. Warunek “żadnych śladów” już został złamany (pięć trupów)
- Świadkowie kontra sędzia — Timberlock chce przesłuchać Quilenę i Jorwena. Obaj panicznie boją się człowieka o kwadratowej szczęce; skonfrontowanie ich z sędzią to jednocześnie największa szansa i największe ryzyko dla nich
- Zwęglone skrawki papieru w kominku salonu — nikt ich nie zbadał
- Tajne przejście z piwnicy posiadłości — którędy weszli goblinoidzi
W tle
- Kompas — miał pokazywać najbliższy bezpieczny dom, pokazuje północ. Zepsuty, oszukany, czy “bezpieczny dom” leży na północy?
- Czarne Jajo — pod skorupką coś się porusza; pojawiła się nowa rysa; jajo pochłania magię ciemności (Więzień Cieni, Zbroja Ciemności)
- Milczenie boga Garo — modlitwa przestała dawać komfort; MG wprost sygnalizuje konflikt paladyna z metodami drużyny
- Nierozpoznany rozmówca Thoka w Ciszy i Dymie — zasłaniał usta, żeby nie dało się go podsłuchać ani odczytać z warg
- Dokumenty z ukrytej zatoki — Feniks posegregował je tematycznie (różne charaktery pisma, różny wiek), ale wciąż nic konkretnego
- Główny quest (Thomas): człowiek z księgą — Kovas/Thomas potwierdził jeszcze raz, że misja się nie zmieniła; szukać osoby z drugą księgą na Grzbiecie Świata
- Peter Featherforge — MG w rekapitulacji zbił jego nazwisko z Quileną (“Bart Quilena Featherforge”); do wyjaśnienia, czy to jedna osoba
- Ostrza Avernusa Feniksa — leżały pod poduszką, nikt się nie zjawił; “słudzy pierwsi” wiedzą, jak je rozwinąć
- Służba w willi (pokojówka i kucharz) — żywi, zabarykadowani w kuchni; jedyni potencjalni świadkowie
- Wątek Underbridge’a stoi w miejscu — sędzia zna nazwisko, ale niczego nie potwierdza
Stan Drużyny (koniec sesji)
- PD: +450 na głowę → 19 160 (jedna postać: 10 950); poziom 6 (jedna postać na 5.)
- Inspiracja: duża — Adameri (zużyta i zamieniona na małą); Feniks zużył swoją na Investigation 22 przy szukaniu Thoka
- Finanse:
- +1000 sz. złota od Simona Trilla — po 250 na osobę
- +2500 sz. złota w sztabkach z sejfu (w bag of holding Feniksa) — należne Thokowi, drużyna zatrzymuje nadwyżkę ponad 2000
- +~27 sz. złota z mieszków strażników
- Wydatki: 5 dni noclegu z góry (4 sz. złota od osoby, ze zniżką), ~250 sz. złota na sprzęt, 10 sz. złota na trunek z Amn, piwa (2,5 sz. złota za sztukę)
- Nowe przedmioty: magiczny kompas, przeklęty zapieczętowany list, klucz do bramy posiadłości, dwie pochodnie, lina z hakiem, zestawy obozowe
- Stan magii: Vaelreth ma aktywne Armor of Agathys, przywołany tom z paktu i Disguise Self (wygląda jak strażnik sędziego); Adameri szykuje się do Fireballa, którego w drewnianym budynku raczej nie rzuci
- Ciała: 5 zabitych strażników, 1 nieprzytomny w stróżówce, ~120 rozbitych butelek wina
- Lokalizacja: hol posiadłości sędziego Timberlocka za Luskanem, noc, rozpoczęta inicjatywa
- Dzień w grze: ok. 8. doba pobytu w Luskanie (początek lata)
Powiązane Sesje
- 12.06.2026 — przesłuchania Quileny i Jorwena, przekazanie mapy Simonowi Trillowi
- 20.03.2026 — zdobycie mapy w ukrytej zatoce (za którą wpłynęła nagroda)
- 19.12.2025 — Sebastian Reed pierwszy raz wskazuje Timberlocka jako przekupionego sędziego
“Ja jestem sędzią. Moim zadaniem jest ocena dowodów, jakie zostaną mi przedstawione. Nie sposób, w jaki one zostały uzyskane.” — Nathan Timberlock, chwilę po tym, jak drużyna zabiła pięciu jego strażników i opróżniła mu sejf