Podsumowanie Sesji D&D - 3 lipca 2026

Streszczenie Sesji

Sesja przełomu w sprawie Garenta Trenta — i pierwszej naprawdę brudnej roboty drużyny. Nagroda od Williama Whitebreeze’a w końcu przyszła: karczmarz podrzucił na stół mieszek z 1000 sztuk złota od Simona Trilla — zaszyfrowana mapa okazała się autentyczna. Szukając sędziego Nathana Timberlocka, drużyna odnalazła Thoka Darkhide’a świętującego awans w luksusowym klubie Cisza i Dym w dzielnicy kupieckiej. Thok sprzedał adres sędziego za cenę: zawartość sejfu z gabinetu Timberlocka (co najmniej 2000 sztuk złota) i żadnych świadków. Po dniu rekonesansu drużyna nocą wdarła się do posiadłości sędziego za miastempięciu strażników zginęło (Feniks dwa razy z rzędu zapomniał o obrażeniach nieśmiercionośnych), służba zabarykadowała się w kuchni. W sejfie: 2500 sztuk złota w sztabkach, magiczny kompas i zapieczętowany, przeklęty list z pieczęcią śmiejącego się demona. Największy zwrot akcji przyniosło jednak samo przesłuchanie: Timberlock nie zachowuje się jak człowiek przekupiony — Wnikliwość nie wykryła fałszu, tylko irytację. Sędzia to skrajny formalista, który ocenia wyłącznie przedstawione dowody i sam deklaruje gotowość do wznowienia sprawy. Sesja urwała się na potrójnym patcie: do willi weszła trójka wysłanników “miasta Luskan” (zamaskowany człowiek z włócznią, ciężkozbrojny rycerz, postać w szatach), a od strony piwnicy wysypała się banda goblinoidów wynajęta przez samego sędziego — wszyscy po Timberlocka. Walka zaczyna się od następnej sesji.


Przebieg Sesji

Rekapitulacja MG i nowe doprecyzowania

MG podsumował poprzednią sesję i rozszerzył kilka faktów o procesie Garenta Trenta:

  • Quilena jako uliczny grajek widział, jak Garent wychodzi od kupca, z którym prowadził interesy, a kilka godzin później jeszcze raz — już inaczej ubrany
  • Jorwen Nightshade (znaleziony dzięki Bobowi Hornetowi) widział Garenta w magazynie, na który później zrobiła nalot Straż Miejska
  • Obaj świadkowie zostali zrekrutowani przez tę samą osobę“człowieka o oczach zimnych jak śnieg na Grzbiecie Świata”
  • Obaj znali wcześniej pytania, które zada sędzia
  • Nowa chronologia: najpierw była rozprawa przy pierwszym sędzim; potem sędzia został podmieniony, a dopiero po podmianie pojawili się dwaj świadkowie

Uwaga porządkowa: w rekapitulacji MG padła zbitka “Bart Quilena Featherforge” — możliwe, że Peter Featherforge i Quilena to w intencji MG jedna postać. Do potwierdzenia u MG.

PD: +450 na głowę (łącznie 19 160; jedna postać ma 10 950). Dużą inspirację sesji dostał Adameri (za ilość “przekombinowań” na poprzedniej sesji). Zasada MG: duża inspiracja po wykorzystaniu zamienia się w małą, małe nie przechodzą na kolejną sesję.

Popołudnie w karczmie — dokumenty, jajo i cień

Drużyna spała od ok. 9:00 do 18:00 (Feniks — 4 godziny transu plus 4 godziny na własne zajęcia).

  • Feniks przeglądał resztę dokumentów z kryjówki piratów (Mądrość 16, Investigation 13): dokumenty nie są ponumerowane, ale dają się posegregować tematycznie — część starsza, część młodsza, różne charaktery pisma. Poza tym nic ponad standardowe zapiski. Druga próba po nocy (Investigation 3) skończyła się niczym: “Jesteś zbyt podekscytowany mordem następnego dnia.”
  • Adameri badał Czarne Jajo. Pierwszy rzut oka — nic; Investigation naturalna 20: jajo jest ciepłe, a pod skorupką czuć, jak coś się porusza. Kolejnego dnia okazało się, że stara rysa się nie zmieniła, ale w innym miejscu pojawiła się nowa, bardzo niewielka.
  • Vaelreth przywołał Więźnia Cieni — istota zrodzona z ciemności przybrała kształt kury. Postawiona przed jajem “do wysiadywania”, cofnęła się o dwa kroki i całkowicie rozpłaszczyła przed jajem, a z jej ciała pociekły po podłodze cienkie wężyki ciemności, które zniknęły w jaju. Czar się nie rozproszył. Vaelreth uklęknął obok: “Twoja ofiara jest przyjęta.” Nic więcej się nie stało.
  • Vaelreth okrył się też kokonem z ciemności podczas krótkiego odpoczynku (leczenie 1k8, brak widoczności na zewnątrz).

Kolacja — 1000 sztuk złota od Simona Trilla

O 18:00 przy tym samym stoliku co zwykle karczmarz podał kolację i ukradkiem położył na stole mieszek z wiadomością, że “pan Simon powiedział, że będzie w kontakcie”. Garo spudłował przy chwytaniu (przeciwstawny na Zręczność — 14 vs 25), mieszek wylądował na podłodze.

W mieszku: 1000 sztuk złota. Simon Trill potwierdził tym samym autentyczność zaszyfrowanej mapy z ukrytej zatoki — nagroda Whitebreeze’a została wypłacona w całości. Garo podzielił ją po 250 sztuk na osobę.

Praktyczny problem: w Luskanie nie ma banków (przynajmniej drużyna żadnego nie szukała), a nikt nie ma drobnych — cała sesja przewija się przez przeliczanie kursów (1 platyna = 10 golda, 1 gold = 10 srebra, 1 srebro = 10 miedziaków).

“Dobrze, że każdy udzielił się i coś zrobił, a ty tylko lutowałeś.” — drużyna do Feniksa, tuż przed tym, jak ten wyciągnął z sejfu 2500 sztuk złota

Zostały dwa nazwiska

Drużyna podsumowała, kto został do sprawy Garenta: sędzia Nathan Timberlock i człowiek o kwadratowej szczęce. Padła też trafna diagnoza: “Myślę, że on nas znajdzie wcześniej niż my jego. Jak zaczniemy kopać odpowiednie kamienie, to na pewno.”

Vaelreth (Perswazja +6, po alkoholu z ułatwieniem) wypytał karczmarza o Timberlocka: nazwisko jest znane, ale nic ponadto“Przypuszczam, że sędzia operuje w sądzie.” Sąd jest w dzielnicy kupieckiej, dokładnej drogi karczmarz nie zna.

Drużyna opłaciła z góry 5 dni noclegu (ze zniżką: 4 sztuki złota zamiast 5).

Strażnica — Thok na urlopie

Za kontuarem ten sam znany krasnolud: “Witam petentów.”

  • Thok Darkhide odebrał dziś nagrodę w ratuszu, o 12:00, z pełną pompą: medal, premia, dodatkowy płatny urlop (dwa tygodnie) i dodatkowe finansowanie jednostki, która została oficjalnie uznana za osobną jednostkę podlegającą bezpośrednio komendantowi
  • Dziś Thok z całą kompanią imprezuje — najpewniej w dzielnicy kupieckiej (tam jest ratusz), przesuwając się nad ranem na południe
  • Na pytanie Garo o sędziego Timberlocka (Charyzma 11 — naturalna 20 spadła ze stołu i zamieniła się w 11): “Ty, koleżko, nie interesuj się rzeczami, które cię nie dotyczą.”

Przy strażnicy drużyna zauważyła świeże ciało na szubienicy — inna, niezwiązana sprawa.

Sąd — zamknięte

W dzielnicy kupieckiej drużyna po ok. 30 minutach krążenia znalazła budynek sądu (duży, podłużny, łatwy do rozpoznania) i obeszła go dookoła. Drzwi zamknięte, na tabliczce: czynne 7:30–16:30.

Cisza i Dym — polowanie na Thoka

Feniks (Investigation 22, z użyciem inspiracji) poszedł za instynktem złodzieja: “dobra impreza będzie tam, gdzie są lepsze domy”. Około 20:00 trafili na Cisza i Dym — luksusowy lokal, który drużyna kojarzyła, ale nigdy się w nim nie zatrzymała (za drogi). Elitarny klub raczej niż tawerna: kadzidła z południa, magiczne latarnie unoszące się nad każdym stolikiem — i grupa strażników miejskich rzygających za węgłem.

W środku pełno strażników starających się wyglądać schludnie (zacięcia po goleniu, ulizane włosy, alkohol pity powoli). W loży, przy jednym małym okrągłym stoliku — Thok Darkhide, po bokach dwóch strażników, a naprzeciw osoba w zwykłym ubraniu, która coś mu tłumaczyła, konsekwentnie zasłaniając usta (nie do podsłuchania, nie do odczytania z ruchu warg). Tożsamość i temat rozmowy — nieznane.

Alkohol z Amn: najdroższy trunek lokalu, sprowadzany prosto z Amn, 25-letni. Butelka 100 sztuk złota, kieliszek 10. Drużyna postawiła Thokowi kieliszek (przekazany przez barmana ze wskazaniem, od kogo), a Garo wypił własnego pół na pół z Adameriem:

  • Rzut obronny na Mądrość 9 → Garo odwrócił się plecami do drużyny i się rozpłynął: “Zamykasz oczy i widzisz siebie stojącego na murach Amn, skierowanego w stronę pustyni.”
  • Efekt mechaniczny: ułatwienie na Charyzmę i Perswazję przez 4 godziny (do północy)

“Nie dziwię się, dlaczego oni zawsze wygrywają.”

Układ z Thokiem

Do stolika Thoka drogę zastąpiło czterech strażników “silnych jak dęby”. Po rotacji składu (Thok kojarzy Adameriego, więc poszedł Adameri z Garo; Feniks i Vaelreth zostali przy barze) rozmówcy Thoka wyszli z lokalu i drużyna siadła przy nim.

Thok, w świetnym humorze, wyrecytował oficjalną wersję: “Dziesięciu lojalnych ludzi ze mną pokonało bez strat w ludziach dwudziestu piratów i uratowało jeszcze dyplomatę z Thay.” Na aluzję Garo o tym, że “magowi coś zginęło i szuka tych, którzy mu to zabrali” (chodzi o Pierścień Kręgu Thaï), odparł, że skoro wszystko między nimi zostało wyjaśnione, taka sytuacja na pewno nie będzie miała miejsca.

Prośby drużyny:

  1. Rekrutacja do straży — odmowa z miejsca (“Ale nie rekrutujemy.“)
  2. Namiary na Nathana Timberlocka — po długich negocjacjach (Perswazja Garo 21 z ułatwieniem, Charyzma Adameriego 14, Perswazja 15) Thok zaczął się wahać

O człowieku o kwadratowej szczęce Thok powiedział tylko: “Jeżeli to jest ta osoba, o której ja myślałem, to lepiej nie szukać.”

Warunki, jakie postawił:

  • Sędzia mieszka za miastem i wynajmuje ochronę — bez oficjalnego zaproszenia nikt z nim nie porozmawia. Zaproszenia Thok nie załatwi: “W życiu się nie będę podkładał.”
  • W gabinecie sędziego jest sejf. Jeśli jego zawartość trafi do Thoka — jest umowa. Thok twierdzi, że jest tam co najmniej 2000 sztuk złota
  • Wszystko idzie do Thoka. Jeśli będzie mniej niż 2000 — drużyna dopłaca różnicę. Cokolwiek znajdą ponad to, jest ich
  • Uzasadnienie: złota nie da się wykryć, a klejnoty i kosztowności można powiązać ze sprawą
  • W zamian: śledztwo w sprawie tego, co się stanie w willi, nie będzie wskazywało na drużynę“O ile nie zostawicie żadnych śladów”
  • Na pytanie o świadków: “Możemy to robić po cichu, tak żeby nikt się nie dowiedział. A jeżeli się ktoś skapnie, to też nie będzie problemu. Najwyżej znajdę wasze zwłoki.

“Podpisujesz cyrograf z diabłem drugi raz i jesteś zaskoczony.” — komentarz drużyny

Filozofia Thoka o wymiarze sprawiedliwości w Luskanie:

“Sprawiedliwość w Luskanie jest bardzo szybka. Mówimy na to: sąd 24 godzin.” “A po co sprawdzać, skoro wszyscy są zadowoleni?”

Lokalizacja od Thoka: wyjść bramą w stronę Neverwinter, potem co najmniej 20 minut konno (ok. godziny pieszo) — posiadłość stoi w lesie, przy bocznej drodze.

Na koniec Thok nalał Garo swojego trunku. Rzut obronny na Kondycję: 4. Garo poczuł, jak ogień wlewa mu się przez nos, śpiki rozmazały mu się po całej twarzy, a cała sala — łącznie z Thokiem — ryknęła śmiechem. “Amatorzy!” Drużyna wyprowadziła paladyna chwiejnym krokiem.

Noc przed akcją

Była 21:00 — drużyna uznała, że szukanie nieznanej posiadłości po ciemku to zły pomysł, i przełożyła akcję: rano zakupy, po południu rekonesans, uderzenie po zmroku.

W karczmie:

  • Vaelreth znów przywołał Więźnia Cieni — tym razem w kształcie psa (kształt ludzki niedostępny). Ta sama scena: istota pada brzuchem na ziemię przed jajem, ciemność spływa nićmi do skorupki
  • Test Czarnego Jaja Zbroją Ciemności: trzymane w ręce podczas działania czaru ciemnieje praktycznie do koloru zbroi i robi się zdecydowanie cieplejsze (inaczej niż przy Więźniu Cieni — tu energia nie “płynie”, tylko jajo się nasyca)
  • Feniks położył Ostrza Avernusa pod poduszkę, zawinięte w tkaninę (nie chce ich dotykać) — nikt go we śnie nie odwiedził. Vaelreth też nie miał gościa z Avernusu
  • Garo modlił się i medytował całą noc krzyżem o mądrość i cierpliwość — i nie usłyszał odpowiedzi swojego boga

MG do Garo: “Modlitwa zazwyczaj daje ci komfort. Nie tak od czasu, kiedy zacząłeś przebywać z tą grupą. Granica coraz bardziej się przesuwa.”

To pierwszy raz, kiedy paladyn zemsty dostał wprost sygnał, że jego droga i droga drużyny zaczynają się rozjeżdżać.

Zakupy i rekonesans

Rano zakupy (ok. 250 sztuk złota na drobiazgi): zestawy obozowe, namiot, lina z hakiem, prowiant. Feniks ma komplet narzędzi złodziejskich, zestaw do charakteryzacji, zestaw truciciela i zestaw do oprawiania. Koni nie wynajęli — przez las lepiej iść pieszo i nie rzucać się w oczy. Ognisk palić nie będą.

Około 10–11 rano drużyna zeszła z traktu ku Neverwinter w boczną drogę: “Koleiny są głębokie, świeże ślady kół niemal giną pod warstwą wilgotnych igieł. Im dalej od głównej drogi, tym ciszej robi się w lesie.”

Las urywa się na krawędzi sztucznie wykarczowanej polany (~200 m średnicy). Pośrodku posiadłość: wysoki mur z ciemnego kamienia zwieńczony żelaznymi kolcami, ponad nim stromy dach, dwa kominy i rząd wysokich okien. Do zamkniętej, kratowanej bramy prowadzi prosta żwirowa droga; na zewnątrz muru stoi mała stróżówka.

Rekonesans:

  • Feniks obszedł całą polanę: dwa jednoosobowe patrole chodzące wokół muru w przeciwnych kierunkach, obejście pełnego kręgu zajmuje ok. 15 minut; jedno jedyne wejście — brama główna
  • Feniks wszedł na drzewo (podsadzony przez Garo; Akrobatyka 23, Siła Garo 12) i obserwował do zmroku. Spostrzegawczość 22: jeszcze dwóch strażników wchodzi i wychodzi z samej rezydencji, plus zmiana warty w stróżówce. Łącznie 5–6 ludzi
  • Adameri nie mógł podejść na zasięg Wykrycia Magii (18 m) bez wykrycia przez patrole

Plan: po zmroku zdjąć oba patrole pojedynczo w najdalszym punkcie od bramy, Vaelreth przebiera się za jednego z nich (Mask of Many Faces — bez ograniczeń, ale nie zmienia głosu i pozwala zmienić wzrost tylko o 50 cm), potem stróżówka.

Ustalenie taktyczne, które rozstrzygnęło całą noc: w tej edycji nie ma “stealth killa” ani ogłuszenia pałką — żeby kogoś unieszkodliwić, trzeba zbić go do 0 HP, deklarując obrażenia nieśmiercionośne.

Szturm na posiadłość (noc)

Patrol pierwszy. Feniks przyczaił się przy murze (Stealth 16), poczekał, aż strażnik z pochodnią podejdzie na 1,5 m, użył efektu Szeptu Zmierzchu (cel nie może krzyknąć) i zaatakował rapierem ze Sneak Attackiem. Trafienie 14, obrażenia 20 — i zapomniał zadeklarować non-lethal. Ostrze przeszło przez gardło; strażnik osunął się w kałużę krwi. Feniks odciągnął ciało (Siła 6 — zostawił smugę). Vaelreth rzucił Disguise Self, przejął wygląd i strój zabitego, podniósł pochodnię i ruszył kontynuować obchód.

Patrol drugi. Ta sama sztuczka (Stealth 24, trafienie 16, obrażenia 28) — i znów śmiertelnie. Garo, który nie widzi w ciemności, zobaczył tylko fontannę krwi w świetle upadającej pochodni i “czarny, mały kształt przed strażnikiem”.

“Miałeś kurwa ten litr [non-lethal]!”“Nie wiedziałem, że jest taki słaby.”

Stróżówka. Strażnik przysypiał (stróżówka to zadaszony słupek bez okien, z widokiem tylko na drogę dojazdową). Garo podszedł normalnym krokiem pod kątem (Skradanie z ułatwieniem 22/27), po czym uderzył nieśmiercionośnie (20 obrażeń) — chłop zbladł i osunął się na ziemię. Przy nim: mieszek z 15 sztukami złota i klucz do bramy.

Za bramą. Vaelreth otworzył bramę kluczem i zajrzał: biały kamienny podjazd pod samo wejście do willi, dwa stopnie, kolumny podtrzymujące balkon na piętrze, pochodnie przy drzwiach i na rogach, w środku świeci się praktycznie w całej posiadłości. Drużyna weszła i zamknęła bramę na klucz. Feniks obszedł budynek i policzył przez okna: kucharz, pokojówka i trzech kolejnych strażników w okolicach głównego wejścia, wewnątrz.

Wywabienie. Vaelreth (wciąż jako strażnik) zadzwonił dzwonkiem alarmowym przy stróżówce i wykrzyczał z dystansu — najbardziej zniekształconym głosem, na jaki go stać — że żaden z patroli nie wrócił. Wybiegło dwóch: “Ej, Daryl, co się stało?” Poproszony, żeby podszedł, odmówił (“Nie ma czasu, możemy być atakowani”). Strażnicy popatrzyli po sobie, wyciągnęli broń i zaczęli się cofać do budynku — i zaczęła się walka.

Walka przed wejściem. Feniks (inicjatywa pierwsza) rzucił się na najbliższego: trafienie 22, sztylet prosto w serce“Ups, miałem non-lethal. Zapomniałem.” (drugi raz tej nocy). Drugi strażnik wbiegł do środka z krzykiem “Atakują nas!” — Feniks dopadł go na wejściu i wbił ostrze w podstawę czaszki. Garo zdążył wbiec do przedsionka; trzeci strażnik z kuszą stał na schodach. Garo uderzył go głownią miecza (13 obrażeń, nieśmiercionośnie), przy drugim ataku wyraźnie się zawahał (rzut 1) — a Vaelreth dobił przeciwnika Eldritch Blastem prosto w twarz. “No little prawie się udał.” Garo zamknął bramę na klucz i zabrał go ze sobą.

Bilans: pięciu strażników zabitych, jeden nieprzytomny w stróżówce.

Przeszukanie willi

  • Parter, lewe skrzydło: salon z ciężkimi kanapami, niskimi stolikami i ciemnymi meblami “które pamiętają lepsze czasy”. Nad kominkiem morski pejzaż — statek walczący ze sztormem. W popiele leżą zwęglone skrawki papieru (nikt ich nie zbadał — otwarty trop). Dalej jadalnia (pusta, wszystko posprzątane)
  • Kuchnia: zabarykadowana od środka meblami. Służba (kucharz i pokojówka) nie odezwała się ani słowem
  • Parter, prawe skrzydło: duża sypialnia z baldachimem, dwa mniejsze pokoje gościnne, spiżarnia, schody do piwnicy
  • Piwnica: Adameri szukał czegoś poza winem — Investigation naturalna 1: przewrócił cztery regały po ok. 30 butelek każdy. “Nie schodźcie do piwnicy.”
  • Piętro, lewo: mosiężne drzwi zamknięte na klucz. Garo próbował wyważyć (Siła 17, 16), Feniks otworzyć wytrychem (Sleight of Hand 21 — zamek zbyt skomplikowany). Zza drzwi ktoś je przytrzymywał (“Okrutni bandyci! Nie wyważycie tych drzwi! Odejdźcie stąd!“) — Garo wygrał przeciwstawny rzut na Siłę

Za drzwiami: sędzia Nathan Timberlock. Podbiegł do okna, zobaczył ciało strażnika, cofnął się plecami do szyby i podniósł ręce: “Poddaję się! Nie róbcie mi krzywdy!”

Sejf

Po zastraszeniu (Adameri, Intimidation 24 z ułatwieniem) sędzia odsłonił schowek w podłodze i otworzył nowoczesny sejf na pokrętło. W środku:

  1. Sztabki o łącznej wartości 2500 sztuk złota (Feniks spakował wszystko do bag of holding)
  2. Kompas — magiczny (potwierdzone Wykryciem Magii); według identyfikacji “zawsze wskazuje drogę do najbliższego bezpiecznego domu” — ale w rękach drużyny uparcie pokazuje północ
  3. Zapieczętowany list — stary pergamin, pieczęć w kształcie twarzy śmiejącego się demona, list jest delikatnie ciepły w dotyku. Wykrycie Magii: przedmiot jest PRZEKLĘTY. Sędzia: “To list, który został mi przekazany do przechowywania. Nie mogę go otworzyć, bo nie jestem jego adresatem.” Kto mu go powierzył — nie zostało jasno ustalone (do potwierdzenia u MG). Nikt z drużyny nie rozpoznaje pieczęci

Przesłuchanie sędziego — zwrot akcji

Timberlock, mimo sytuacji, zachowywał się zaskakująco spokojnie i pryncypialnie. Na pytanie o podstawę wyroku wyliczył z pamięci:

  • W domu Garenta Trenta znaleziono sztylet zidentyfikowany jako narzędzie zbrodni oraz skradzione kontrakty zmarłego kupca
  • W magazynie będącym własnością Garenta znaleziono kontrabandę z Bryn Shander
  • Dwóch świadków widziało go w obu tych miejscach — w noc śmierci kupca i przy magazynie, co Straż Miejska następnie zweryfikowała

Kluczowe odpowiedzi:

Pytanie drużynyOdpowiedź Timberlocka
Świadkowie twierdzą, że zmuszono ich do krzywoprzysięstwa”Czyżby? To bardzo chętnie chciałbym zweryfikować z tymi osobami.”
Czy spotkałeś człowieka o kwadratowej szczęce i ciemnych oczach?”Nie ciemnych — to były jasne i lodowate. Codziennie takich widzę na sali.”
Czemu wymieniono poprzedniego sędziego?”Z powodów medycznych. Rozchorował się. Wszystko jest opisane w aktach sprawy.”
Nic podejrzanego w takiej ilości dowodów?”Nie.”
Znasz Wilsona Underbridge’a?”Wszyscy znają pana Underbridge’a.”
Sebastian Reed twierdzi, że cię przekupiono”A gdzie jest ten prawnik, żeby poprzeć dowodami takie twierdzenie?”
Dlaczego kara śmierci?”Życie za życie.”
Ktoś zostawiłby narzędzie zbrodni w sejfie? Ty byś tak zrobił?”Nie. Ja trzymałbym dowody zupełnie w innym miejscu.” (z wyraźnym szyderstwem)

Wnikliwość (Insight 15): “Pomimo całej tej sytuacji nie widzisz, żeby to na niego specjalnie wpływało. Nie poci się, nie zmienia mu się wyraz twarzy. Nie wyczuwasz żadnego fałszu — raczej irytację. Na pytania, które zadajecie, odpowiada szczerze.”

“Ja jestem sędzią. Moim zadaniem jest ocena dowodów, jakie zostaną mi przedstawione. Nie sposób, w jaki one zostały uzyskane.”

“Przychodzicie tutaj, zabijacie moich pracowników, okradacie mnie i na koniec próbujecie mnie przekonać, że jesteście tymi dobrymi? Chyba sobie pijecie.”

“Jeżeli ktoś maczał palce przy dowodach, jestem gotów wam pomóc dojść do prawdy. Wystarczyło przyjść i zapytać.

Deklaracja sędziego: chce porozmawiać ze świadkami i jest gotów wznowić sprawę, jeśli dowody okażą się sfałszowane. Żąda uczciwego procesu dla siebie i proponuje wyjaśnić wszystko w mieście.

Ustalenia dodatkowe: dzisiejsza zmiana to sześciu strażników; służba to pokojówka i kucharz; przy sobie sędzia nie ma nic, a w biurku nie ma żadnych dokumentów ze sprawy Garenta.

Drużyna kompletnie straciła grunt pod nogami:

“Panie, szczerze — pierwszy raz nie wiem, co zrobić. Bo jak z nim rozmawiam, on nie jest skorumpowany. Jest gotów do pomocy.”

Kontrargument Garo, który wciąż stoi: skoro drużynie zajęło dwa dni ustalenie, że proces był zfingowany — bez wpływów, bez straży, bez niczyjej pomocy — jak to możliwe, że nie udało się to sędziemu i całej straży? Odpowiedź: “Jego to w ogóle nie interesowało. Zamknąć sprawę i kolejny sukces.”

Rozważane opcje: mikstura zapomnienia, manipulacja pamięcią, wsadzenie sędziego do Sztuczki z Liną (międzywymiarowa kieszeń na 8 osób, trwa godzinę). Ostatecznie postanowiono go związać, a Feniks zaczął inscenizować włamanie zwykłych bandytów (i przy okazji plądrować) — plan był taki, by wypuścić służbę z przekonaniem, że to był napad rabunkowy.

Cliffhanger — trzy strony, jeden sędzia

W tym momencie brama otworzyła się drugim kluczem. Podjazdem szły trzy osoby:

  1. Zamaskowana postać w bardzo długim płaszczu zasłaniającym twarz — widać tylko białe oczy i kruczoczarne włosy; na plecach włócznia
  2. Ciężkozbrojny rycerz, krok za nią
  3. Postać w szatach podobnych do szat Adameriego

“O, dwie pieczenie na jednym ogniu. Jak miło. Powiedzcie mi, drodzy przyjaciele: czy nasz kochany sędzia jeszcze dycha? “Jestem wysłannikiem miasta Luskan. Przybyłem zabrać sędziego do miasta. Spotkanie, które was nie dotyczy.”

Zanim padła odpowiedź, od strony kuchni i piwnicy wysypała się druga grupa: mały goblin, za nim trzech hobgoblinów w ciężkich zbrojach i dwa bugbeary. Musieli wejść tajemnym przejściem z piwnicy (drużyna przeszukiwała ją i niczego nie znalazła — Investigation naturalna 1).

“Sędzia wraca z nami, parszywe ludzie. Oddajcie go, albo spotkajcie się z konsekwencjami.”

Na pytanie, czemu sędzia jest taki ważny, goblin odpowiedział wprost: “Sędzia nas zatrudnił, żebyśmy go ratowali z takich sytuacji, i mamy zamiar wykonać nasze zadanie. Dużo złota na to poszło.” — czyli goblinoidzi są prywatną polisą ubezpieczeniową Timberlocka.

Potrójny pat: 4 (drużyna) vs 3 (wysłannicy) vs 6 (goblinoidzi) — jedenaście osób w jednym holu, wszyscy po jednego człowieka. Zamaskowany kazał drużynie ustawić się przy ścianie z rękami nad głową, a goblinoidom wrócić “do dziury, z której wypełzli”. Vaelreth, wciąż wyglądający jak strażnik, spróbował gry w jeńca (“Spokojnie, ja tu byłem tylko strażnikiem, wzięli mnie na jeńca, ja chcę tylko do żony i dzieci”) — bez skutku.

Zamaskowany skinął głową na postać za sobą. Inicjatywa. Sesja urwała się na starcie walki — MG zrobił zdjęcie planszy.

Otwarta kwestia taktyczna: cała willa jest drewniana. Fireball rozwiąże problem — razem z budynkiem, sędzią i drużyną.

“Ten budynek nie przeżyje tej walki.”


Główne NPC Sesji

Nathan Timberlock — ODNALEZIONY, ZMIANA OBRAZU

Sędzia, który skazał Garenta na śmierć. Mieszka w strzeżonej posiadłości za miastem (kierunek Neverwinter), zatrudnia 6 strażników na zmianę oraz — potajemnie — goblinoidzką ekipę ratunkową. W sejfie trzymał 2500 sztuk złota w sztabkach, magiczny kompas i przeklęty list.

Kluczowa zmiana: Wnikliwość drużyny nie wykryła u niego fałszu. Timberlock nie sprawia wrażenia przekupionego — sprawia wrażenie skrajnego formalisty, który świadomie nie interesuje się pochodzeniem dowodów. Deklaruje gotowość przesłuchania świadków i wznowienia sprawy. Wie, że człowiek o kwadratowej szczęce ma jasne, lodowate oczy (nie ciemne) — co sugeruje, że go widział.

Thok Darkhide — ZLECENIODAWCA

Odznaczony w ratuszu: medal, premia, dwa tygodnie płatnego urlopu, jednostka podniesiona do rangi osobnej formacji podlegającej bezpośrednio komendantowi. Sprzedał drużynie adres sędziego za zawartość jego sejfu i brak śladów. Wie coś o człowieku o kwadratowej szczęce — i radzi go nie szukać.

Zamaskowany człowiek z włócznią — NOWY ANTAGONISTA

Podaje się za wysłannika miasta Luskan. Długi płaszcz zasłaniający twarz, białe oczy, kruczoczarne włosy, włócznia na plecach. Towarzyszy mu ciężkozbrojny rycerz i osoba w szatach (mag?). Rysopis częściowo zgadza się z człowiekiem o kwadratowej szczęce — ale szczęki nie widać, więc tożsamość pozostaje niepotwierdzona.

Najemnicy Goblinoidzi — NOWA FRAKCJA

Goblin-dowódca, trzech hobgoblinów w ciężkich zbrojach, dwa bugbeary. Wynajęci osobiście przez sędziego Timberlocka do wyciągania go z takich sytuacji. Weszli tajnym przejściem od strony piwnicy — istnienie przejścia to osobny trop.

Simon Trill — WYPŁACIŁ NAGRODĘ

Mapa z zatoki została zweryfikowana jako autentyczna. Przez karczmarza przekazał drużynie 1000 sztuk złota i wiadomość, że będzie w kontakcie. Wątek ekspedycji do wraku pozostaje otwarty.


Otwarte Wątki

Pilne

  1. Walka o sędziego (start następnej sesji) — trzy strony, jedenastu przeciwników, drewniany budynek, związany Nathan Timberlock na piętrze
  2. Kim jest zamaskowany człowiek z włócznią i czy to człowiek o kwadratowej szczęce? Kto go naprawdę wysłał (na pewno nie “miasto Luskan” ot tak)?
  3. Przeklęty list z pieczęcią śmiejącego się demona — kto go powierzył sędziemu, kto jest adresatem, co się stanie po otwarciu
  4. Dług wobec Thoka — 2500 sztuk złota w sztabkach musi trafić do niego; nadwyżka ponad 2000 jest drużyny. Warunek “żadnych śladów” już został złamany (pięć trupów)
  5. Świadkowie kontra sędzia — Timberlock chce przesłuchać Quilenę i Jorwena. Obaj panicznie boją się człowieka o kwadratowej szczęce; skonfrontowanie ich z sędzią to jednocześnie największa szansa i największe ryzyko dla nich
  6. Zwęglone skrawki papieru w kominku salonu — nikt ich nie zbadał
  7. Tajne przejście z piwnicy posiadłości — którędy weszli goblinoidzi

W tle

  1. Kompas — miał pokazywać najbliższy bezpieczny dom, pokazuje północ. Zepsuty, oszukany, czy “bezpieczny dom” leży na północy?
  2. Czarne Jajo — pod skorupką coś się porusza; pojawiła się nowa rysa; jajo pochłania magię ciemności (Więzień Cieni, Zbroja Ciemności)
  3. Milczenie boga Garo — modlitwa przestała dawać komfort; MG wprost sygnalizuje konflikt paladyna z metodami drużyny
  4. Nierozpoznany rozmówca Thoka w Ciszy i Dymie — zasłaniał usta, żeby nie dało się go podsłuchać ani odczytać z warg
  5. Dokumenty z ukrytej zatoki — Feniks posegregował je tematycznie (różne charaktery pisma, różny wiek), ale wciąż nic konkretnego
  6. Główny quest (Thomas): człowiek z księgą — Kovas/Thomas potwierdził jeszcze raz, że misja się nie zmieniła; szukać osoby z drugą księgą na Grzbiecie Świata
  7. Peter Featherforge — MG w rekapitulacji zbił jego nazwisko z Quileną (“Bart Quilena Featherforge”); do wyjaśnienia, czy to jedna osoba
  8. Ostrza Avernusa Feniksa — leżały pod poduszką, nikt się nie zjawił; “słudzy pierwsi” wiedzą, jak je rozwinąć
  9. Służba w willi (pokojówka i kucharz) — żywi, zabarykadowani w kuchni; jedyni potencjalni świadkowie
  10. Wątek Underbridge’a stoi w miejscu — sędzia zna nazwisko, ale niczego nie potwierdza

Stan Drużyny (koniec sesji)

  • PD: +450 na głowę → 19 160 (jedna postać: 10 950); poziom 6 (jedna postać na 5.)
  • Inspiracja: duża — Adameri (zużyta i zamieniona na małą); Feniks zużył swoją na Investigation 22 przy szukaniu Thoka
  • Finanse:
    • +1000 sz. złota od Simona Trilla — po 250 na osobę
    • +2500 sz. złota w sztabkach z sejfu (w bag of holding Feniksa) — należne Thokowi, drużyna zatrzymuje nadwyżkę ponad 2000
    • +~27 sz. złota z mieszków strażników
    • Wydatki: 5 dni noclegu z góry (4 sz. złota od osoby, ze zniżką), ~250 sz. złota na sprzęt, 10 sz. złota na trunek z Amn, piwa (2,5 sz. złota za sztukę)
  • Nowe przedmioty: magiczny kompas, przeklęty zapieczętowany list, klucz do bramy posiadłości, dwie pochodnie, lina z hakiem, zestawy obozowe
  • Stan magii: Vaelreth ma aktywne Armor of Agathys, przywołany tom z paktu i Disguise Self (wygląda jak strażnik sędziego); Adameri szykuje się do Fireballa, którego w drewnianym budynku raczej nie rzuci
  • Ciała: 5 zabitych strażników, 1 nieprzytomny w stróżówce, ~120 rozbitych butelek wina
  • Lokalizacja: hol posiadłości sędziego Timberlocka za Luskanem, noc, rozpoczęta inicjatywa
  • Dzień w grze: ok. 8. doba pobytu w Luskanie (początek lata)

Powiązane Sesje

  • 12.06.2026 — przesłuchania Quileny i Jorwena, przekazanie mapy Simonowi Trillowi
  • 20.03.2026 — zdobycie mapy w ukrytej zatoce (za którą wpłynęła nagroda)
  • 19.12.2025 — Sebastian Reed pierwszy raz wskazuje Timberlocka jako przekupionego sędziego

“Ja jestem sędzią. Moim zadaniem jest ocena dowodów, jakie zostaną mi przedstawione. Nie sposób, w jaki one zostały uzyskane.” — Nathan Timberlock, chwilę po tym, jak drużyna zabiła pięciu jego strażników i opróżniła mu sejf